一个不想再付 Adobe 订阅费的程序员,用 Swift 写了个只有 12MB 的图像编辑器:图层、蒙版、内容感知填充、Camera Raw 一个不少,MIT 开源可商用,可惜目前只支持 Apple Silicon 的 Mac。
前言
Adobe 的订阅制这几年劝退了不少人。Photoshop 单月 20 多美元,一订就是一年,哪怕你一个月只开一次也照扣不误。我自己也是从 GIMP 一路用过来的,后来换成了最新版的 Affinity,功能确实强大,但新一代把 Photo / Designer / Publisher 三款专业软件合成了一个,功能是全了,软件占用空间也有好几 GB,日常修个图却总感觉有点臃肿。
最近我看到有个叫 Robbie Tilton 的程序员就受够了这套。他说得很直接:
Adobe Photoshop costs too much and tools like GIMP don’t feel familiar enough for me to stay in flow.
翻译过来就是:“Adobe Photoshop 太贵了,而 GIMP 之类的工具又不够顺手,我没法保持工作状态”。于是他干脆自己动手,写了一个用起来像 Photoshop、但不收一分钱的图像编辑器,名字叫 Compositor。

Compositor 软件介绍
Compositor 是一款面向 macOS 的免费开源图像编辑器,定位就是 Photoshop 的替代品,专注”合成 + 后期”这一套工作流。
软件的开发者以前就是用 PS 做合成和后期处理的,所以 Compositor 不是那种只有裁剪、滤镜、调色的”玩具修图软件”,而是把 PS 里真正干活的那部分能力整个搬了过来,图层、蒙版、混合模式、调整图层、内容感知填充、背景移除、修复、仿制图章、文字工具,该有的都有。
几个关键事实先摆出来:
- 协议:MIT 开源,可以自由下载、修改,甚至商用
- 平台:macOS 26.0 及以上,且必须是 Apple Silicon(M 系芯片)的 Mac,Intel 机型无缘
- 开发语言:Swift 原生,Xcode 工程直接开源在 GitHub 上
- 仓库数据:6.4k star、662 fork、332 commits,社区活跃度不低
- 最新版本:v1.4.2(2026-09-29 发布),更新节奏很勤

夸张的对比:12MB vs 6.5GB
这款软件最出圈的点,是它的占用体积。
软件作者在介绍里提到,在他的电脑上 Compositor 只占 12MB,而 Photoshop 占了 6,455MB,两者差了大约 538 倍。
当然,”PS 装完 6.5GB”里包含了一大堆你可能永远用不到的功能,比如 3D、视频、神经网络滤镜、Adobe Fonts 等等,光启动加载的资源就不小。而 Compositor 用 Swift 原生写,只做”图像编辑”这一件事,砍掉了所有和核心工作流无关的东西,体积自然就压下来了。
这个数字更多是个传播噱头,不必太当真(毕竟 PS 的功能深度摆在那儿)。但它确实说明了一件事:一个专注的图像编辑器,本来就不需要那么臃肿。
核心功能盘点
Compositor 让我最意外的地方,是它不是”能裁剪调色就敢叫平替”的那类。下面按官方 README 整理一下真实支持的能力:
图层系统
- 图层和图层文件夹,支持透明度和 Photoshop 全套混合模式(连顺序都对齐 PS),文件夹的透明度会影响里面所有内容
- 图层蒙版:可以画、填充、反相、模糊、羽化,范围能超出图层自身的像素边界,蒙版还能单独链接/取消链接来独立变换
- 剪贴蒙版、文件夹蒙版
- 调整图层:色相/饱和度、色阶、曲线、曝光、渐变映射、颗粒、黑白、色彩平衡、反相、高斯模糊、动感模糊、噪点
- 图层特效:描边、投影、颜色叠加、内阴影、外发光、内发光,全部 GPU 渲染且随时可改
- 向下合并、合并图层、合并组(⌘E),拖拽重排/嵌套,Option 拖拽复制
选区与合成
- 矩形/椭圆选框、自由套索、多边形套索、魔棒,还有一个”对象”工具——点哪儿就沿轮廓选中(按 Tab 切换)
- 选择主体,以及选区的扩展、收缩、羽化、加减选
- 内容感知填充,还能用来把图像向画布外延展
修图与绘画
- 画笔(大小/硬度/不透明度/平滑,画笔和橡皮,按 B/E),修复画笔(内容感知)、仿制图章、模糊工具
- 渐变工具、形状工具(矩形/圆角矩形/椭圆/直线),而且是可编辑的,不会被栅格化
- 文字工具(T):框内多行内联编辑,字体、字号、颜色、对齐、间距都能调,文字还能当剪贴蒙版
- 吸管和完整的取色器
调整与滤镜
- Camera Raw 滤镜:光效、颜色、曲线、颜色混合器、颜色分级、细节、光学、几何,一整套面板
- 色阶(带自动)、曲线、色相/饱和度、曝光、渐变映射、颗粒、黑白、色彩平衡、反相
- 高斯模糊、动感模糊、添加杂色、暗角、泛光/辉光、色调对比、镜头校正、去除背景
- 所有滤镜都带实时预览,有选区时只作用于选区内
画布与文件
- 多标签多工程、标尺和参考线、布局网格、吸附对齐
- 裁剪(带吸附、比例锁定,支持 3:4 / 9:16)
- 画布大小、图像大小、裁剪透明边缘
- 导入 JPEG / PNG / HEIC / TIFF / SVG / 相机 RAW,以及 Photoshop 的 PSD / PSB
- 大文档内存预算随 Mac 配置自动扩展
- JPEG 导出带实时预览(⇧⌥⌘S)、合并拷贝
关于 PSD 兼容性(划重点)
网上很多介绍还在说”Compositor 不支持导入 PSD”,那是早期版本的信息了,现在它已经支持导入 PSD / PSB,但有几个前提必须说清楚:
- 只支持 8-bit RGB,不支持 CMYK,做印刷的朋友要失望了
- Photoshop 的图层、蒙版、混合模式、填充矩形/椭圆、横向文字能保持可编辑
- 其他矢量对象和竖向文字会被栅格化成普通像素
- 导入前会先弹一个转换报告,告诉你哪些元素被降级了,确认后才真正应用
也就是说,日常合成、修图的 PSD 打开基本没问题,但涉及专业印刷色彩空间或复杂矢量设计的文件,还是得回 PS。
替代 Photoshop?
这就要看你用 Photoshop 来做什么了,这也是我写这篇最想说的部分。现阶段它更像一个轻量、免费的合成与后期工具,而不是 PS 的完整替代品。
- 平台限制最要命:目前只有 macOS 26+ 且 Apple Silicon,Intel Mac 不行,Windows 暂时没有任何计划。这就直接劝退了一大半国内用户
- 没有 CMYK / 印刷工作流,做不了印刷
- 没有插件生态:PS 那些第三方插件、动作、扩展,Compositor 一个都用不了
- 没有 PS 的深层功能:3D、视频时间轴、神经网络滤镜、Camera Raw 的完整版、Adobe Fonts 等等
- 格式兼容有边界:PSD 的高位深、CMYK、复杂矢量都会被降级
- 生态和协作:Adobe 全家桶打通、云文档、团队协作这些,一个独立开源项目短期接不上
所以先保证自己的需求得到满足,别急着把 PS 卸载了。
上手体验
安装非常简单,两个方式二选一:
官网直接下载
去 robbietilton.com/compositor 点 Download,或者到 GitHub Releases 下最新版 .dmg。
熟悉命令行也可以用 Homebrew 一条命令
brew install --cask robbietilton-compositor
装完打开,几乎是秒开,完全不用等,软件界面最大的感受就是很熟悉。快捷键整套沿用 Photoshop 的习惯,而且可以自己改(Edit → Keyboard Shortcuts);在数字标签上左右拖动就能”搓”数值,这招也是 PS 里的老习惯。基本上不用看教程,老 PS 用户摸几分钟就能上手。
还有一个挺有意思的设计:Compositor 的工程文件 .comp 本质是一个文件夹,里面是一张张 PNG 图层加一个 manifest 描述文件。也就是说,AI Agent 或脚本可以直接读写工程文件来生成和修改图片,正在打开的项目还会实时刷新。对了,官方专门在仓库里专门写了一份文档。
免费开源说明
Compositor 采用的是 MIT 开源协议,你可以:
- 免费下载使用,商业项目也没问题
- 自由修改源码,衍生作品不需要强制开源(MIT 比 GPL 宽松)
- 从 Xcode 工程自己编译,按需增删功能
需要说明的是,README 里也写得很坦诚:“Compositor 与 Adobe 没有任何关联,也没有得到 Adobe 的认可”,Photoshop 和 Adobe 是 Adobe Inc. 的商标。



